Inventer le possible — Une vidéothèque éphémère 2

Exposition

Vidéo

Inventer le possible
Une vidéothèque éphémère 2

Passé : 14 octobre 2014 → 8 février 2015

En 2010, le Jeu de Paume a présenté Faux Amis, première édition d’Une vidéothèque éphémère, dédiée à la représentation de l’histoire dans l’art contemporain, au travers des questions de mémoire, d’identité et de perte. Intitulée Inventer le possible, la seconde édition est tournée « vers l’après » pour interroger l’invention d’un avenir possible ou d’un futur utopique. « Nous rêvions d’utopie et nous nous sommes réveillés en hurlant », déclarait l’écrivain chilien Roberto Bolaño, dans son « manifeste infraréaliste ».

Les vidéos sélectionnées explorent, avec plus ou moins d’humour ou de sens tragique, notre perplexité face à l’échec des utopies de la modernité et aux tentatives de réévaluation qui se sont succédées jusqu’à la fin du XXème siècle. Cette seconde édition de la vidéothèque nous invite ainsi à nous demander si l’on peut encore, dans ce contexte, trouver d’éventuels modèles de rechange. Conçu comme un dispositif mixte et ouvert, elle permet au public de visionner librement des vidéos sur des écrans individuels ou de découvrir ces mêmes œuvres sur grand écran.

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Ursula Biemann, Deep Weather, 2013 Vidéo HDV, couleur, son — 9' © Ursula Biemann

En proposant au spectateur de créer sa propre programmation et de revenir gratuitement dans les salles dédiées au projet, le second volet de cette Vidéothèque éphémère, se positionne avant tout comme une archive provisoire des vidéos réalisées ces dix dernières années à travers des contextes et des territoires très variés : du désert du Koweït à la forêt amazonienne, en passant par le nord du Canada, le Bangladesh, le Sénégal, l’Indonésie… Une sélection de ces vidéos est également proposée au jeune public dans l’espace éducatif du Jeu de Paume, tandis que des projections et des rencontres avec les artistes sont programmées en parallèle.

Documentaires ou fictions, films d’animation, vidéos expérimentales ou performatives, les œuvres sélectionnées mettent en scène des récits souvent empreints d’une couche de mystère ou d’énigme. Elles se rejoignent dans leur ambition à mobiliser de nouvelles énergies, à construire des possibilités imaginatives en attente d’une réalisation potentielle. Imaginer, dans son sens originel latin (imaginari), signifie concevoir des images pour pouvoir inventer.

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Khvay Samnang, Sans titre, 2011 Vidéo, couleur, son, en boucle Courtesy of the artist

Ainsi, ces vidéos posent des questions articulées autour de thématiques qui se croisent à de nombreuses reprises, comme la réévaluation du passé, la sensibilité écologique, l’empreinte de l’éducation ou encore la réflexion sur la notion de « communauté ». Ces œuvres invitent les spectateurs à inventer de nouvelles alternatives possibles.

A cette occasion, le Jeu de Paume réalise une application numérique réunissant notamment une note d’intention des commissaires du projet, des extraits d’œuvres sélectionnées, des interviews avec les artistes ainsi que des essais, parfois inédits, qui analysent aussi bien les sujets évoqués par les œuvres que la question de l’omniprésence de la vidéo dans la création contemporaine.

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1, place de la Concorde


75008 Paris

T. 01 47 03 12 50

www.jeudepaume.org

Concorde

Horaires

Tous les jours sauf le lundi de 11h à 19h
Nocturne les mardis jusqu’à 21h

Tarifs

Plein tarif 10 € — Tarif réduit 7,50 €

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Programme de ce lieu

Les artistes

  • Hayoun Kwon
  • Ursula Biemann
  • Marine Hugonnier
  • Martin Le Chevallier
  • Yang Fudong
  • Yto Barrada
  • Eric Baudelaire
  • Allan Sekula
  • Peter Friedl
  • Hito Steyerl
Et 16 autres…

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